Sunday, January 27, 2008

¿Cuál es nuestro público objetivo?

"I want to make games easy to play. I want to make different kinds of games, for adults as well as children. Mario was of course primarily aimed at childen but I think the understanding of a game is the same for a child, a specialist in videogames, an old person or even a person who has never played a videogame. A game must appeal to all these types of people, and that's ultimately the kind of game I want to do."

Shigeru Miyamoto
June 1995
Edge 21

Thursday, January 24, 2008

¿Está nuestro juego equilibrado?

Tenéis en Game Career Guide un artículo sobre lo que es el equilibrio dentro del mundo del videojuego y su importancia para satisfacer al jugador. El artículo no entra en demasiada profundidad y aunque es interesante recordarlo de vez en cuando, son cosas que probablemente ya sabíamos. No obstante me parece muy importante y estoy totalmente de acuerdo con la conclusión final:
"Imbalance is the undesired restriction of choice"

Monday, January 21, 2008

A dobles siempre es más divertido

"Pong had an interesting charasteristic. Since there was no one player version, it was a social lubricant in many instances"
Nolan Bushnell
May 1995
Edge 20

Sunday, January 06, 2008

Game Noir

Me encuentro por Gamasutra una interesante opinión de Steve Gaynor, en la que se nos propone la posibilidad de la creación de juegos siguiendo el movimiento Noir que tuvo lugar en el cine, por su base, y no por la imagen con la que aparecía en el cine.

¿Un ejemplo? Usar motores 3D antiguos, baratos o gratuitos, métodos más sencillos de iluminación y menos costosos.
¿En definitiva? Poner toda la carne en el guión, en la diversión, ¡no hace falta mucho dinero para hacer algo que guste!

Pero... ¿Es posible convencer al consumidor de videojuegos como se hizo con el del cine?