Tuesday, October 27, 2009

Veinte años con Tim Schafer

Tim Schafer, uno de los creativos más reconocibles dentro de la industria del videojuego ha publicado en su web de Double Fine un artículo que son de esas cosas agradables de ver. Cartas de empresas en las que no le cogieron y cómo entró a trabajar en LucasFilm Games forman parte del agradable artículo.

Y cobraba $27ks en 1989. ¿Qué estamos haciendo en España en videojuegos en 2009?

Si tenéis más ganas de aventureros de los 80 y 90, podéis ver el video de la graciosa conferencia de Ron Gilbert en PAX.
"According to Wikipedia I am co-creator and designer of Maniac Mansion, creator and designer of Monkey Island"

Friday, October 23, 2009

Perhaps one of the last places

"Madrid is perhaps one of the last places one would look when scanning the globe's videogame development community for innovation, but burgeoning outfit Rebel Act Studios is crafting technology which looks set to put the city it calls home on the map in style."

September 1996
Edge 36

Tuesday, October 20, 2009

Anuario aDeSe 2008

Leo en ElOtroLado que aDeSe ha publicado su anuario de 2008 con datos actualizados que como siempre son interesantes:
  • España vuelve a ser la 4 consumidora de videojuegos de Europa y la 6 en el mundo.
  • Los videojuegos vuelven a superar a todo el resto del ocio junto.
  • Las ventas de software son equiparables al otro 25% de ocio (entradas de cine)
Así que 744 millones de euros gastados sólo en España en videojuegos (software) y ¿cuánto gastamos en producirlo?

Así nos va, que la mayoría de ese dinero se va a fuera y entra poquita cosa.

Saturday, October 17, 2009

Focus on the big guys

"Carmel concluded, when it comes to pairing with publishers, "don't do it," and suggested a flat-fee upfront deal for regional retail publishers. He also noted that for digital distribution, you should focus on the big guys to get your game into a prominent distribution area -- PSN, XBLA, WiiWare, and Steam."

Ron Carmel
23 Marzo 2009

Thursday, October 15, 2009

Castlevania en La Vanguardia

Leo en ANAITgames que el periódico La Vanguardia ha escrito un artículo hablando de la producción de Castlevania de Mercury Steam con presupuesto de juego AAA.

Este tipo de artículos no suele ser la norma en periódicos y esperemos que en el futuro podamos leer muchos más en la sección de economía, empresas y demás como sí se habla de otros sectores como el del cine.