Thursday, October 30, 2008

50 años desde el primero

Como se puede leer (y ver) en El Mundo, se cumplen 50 años del comienzo de los juegos en una pantalla. Tennis for Two, programado para verse en la pantalla de un osciloscopio por William Higinbotham, se considera el primer videojuego de la historia. Fue programado en 1958 y por tanto, de eso hace ya 50 años.

Por supuesto, pasaron varios años hasta que se empezaron a producir videojuegos de forma constante y con objetivos económicos. Pasando por la creación de algún videojuego cada ciertos años, a la producción de varios juegos por año, la industria de los videojuegos se consolidó en los años ochenta.

Qué viejos son ya los videojuegos ¿No?
Nada de eso. Sería entre 1860 y 1880 cuando se empezó a crear la industria del cine, empezando en animación dibujada, pasando finalmente a la fotografía.
Los videojuegos acaban de empezar y aún está todo por inventar en la industria del entretenimiento que esta liderando e impulsando, como ninguna otra, el avance en tecnología de computación y representación gráfica.

Tuesday, October 28, 2008

¿Qué tiene de divertido hacer algo que sabes hacer?

"What we tend to say at Adeline is, if you want to do something and you already know how to do it, then don't do it. You've got to try to do something that looks impossible, you have to learn on the way."

Serge Plagnol
April 1996
Edge 31

Monday, October 06, 2008

¿Por qué la gente piratea mis juegos?

Leo hoy en ElOtroLado.net una noticia en la que hacen referencia a éste post en el que comentan y resumen las conclusiones a las que llegó Cliff Harris, fundador de Positech Games, tras haber hecho un sondeo sobre "Why do people pirate my games?"

Sus conclusiones para evitar la piratería fueron:
  1. No usar DRM
  2. Hacer demos más largas
  3. Poner un precio razonable de acuerdo a su calidad
  4. Vender juegos de calidad en todos los aspectos
  5. Hacer que el proceso para comprarlos sea sencillo