Thursday, December 06, 2007

¿Un producto con mensaje o un simple juego?

"Está todo encubierto en una sensación de que el videojuego sigue siendo un producto de consumo, digamos, poco digno, y eso, en contra de lo que la gente pueda creer, lo promociona: porque lo hace impune, se cuela con mucha más facilidad, sin ningún tipo de cortapisa."
"Gonzo" Suarez
28 Noviembre 2007

Wednesday, December 05, 2007

Researching the Design

Interesante artículo en Gamasutra sobre la charla ofrecida por Richard Garriot -Lord British- en la Independent Game Conference.
Destaco algunas ideas interesantes:
  • Si usamos ideas obvias, el camino más fácil, lo primero que creemos que vale... nuestro juego será como cualquier otro.
  • Las pequeñas mejoras sobre otro juego conocido no serán suficientes para el tiempo que ha pasado desde la salida de este último; la gente esperará mucho más que eso.
  • Para hacer algo único o de verdad muy superior, hay que pensar en intentar hacer lo mejor del mundo.
  • Para tener éxito en la Industria hay que hacer juegos que tengan una diversión única. Aunque "diversión" es un concepto difícil de definir.
  • El jugador debe tener una motivación constante para seguir adelante con el juego.
  • Los desarrolladores deben crear juegos con los que ellos disfruten, de los géneros que ellos mismos jueguen.
  • Solucionar los fallos de juegos a los que has jugado no es suficiente.
“Don’t do the first idea that pops into your head that you think is a slight improvement on something someone else has done before,” Garriott stressed. “You have to go beyond the easy answer. Become an expert on the aspect of design that you’re trying to tackle.”