Wednesday, November 21, 2007

Digital INTERACTIVE Entertainment

"I plotted button clicks per hour as a measure of interactivity. The highest activity is 10 per second (that's a high-paced videogame) and at the other end of the scale is one every hour and a half (that's the play button on the VCR)."

Nolan Bushnell
May 1995
Edge 20

Monday, November 19, 2007

El contenido descargable aumenta las ventas.

En Next Generation reseñan un estudio en el cual se muestra como, sólo el hecho de que un videojuego tenga una demo descargable y un trailer puede hacer que éste tenga unas ventas aumentadas hasta en un 69% respecto a si no los tuviese.

El estudio muestra como, del catálogo de Xbox 360, los juegos que tienen contenido descargable superan en ventas a los que no por un 129%. A su vez, en el catálogo de PS3, esto ocurre sólo por un 16% aunque, según mi opinión, esto se debe a que el consumidor de PS3 aún no tiene suficiente capacidad de elección ante un catálogo todavía pequeño, y con un servicio online aún despegando.

Sunday, November 18, 2007

The Producer

"I think a producer has to be removed enough so as not to influence the team too much - the less the producer gets involved, the better the product is.
Shigeru Miyamoto
June 1995
Edge 21

Thursday, November 15, 2007

El gobierno belga invierte en cultura, invierte en videojuegos.

Como se puede leer en GamesIndustry.biz, el Ministerio de Cultura de Bélgica ha creado una firma de inversión, CultuurInvest, que se centrará en financiar a empresas y proyectos de las industrias culturales.
Una de estas empresas es Tale of Tales, actualmente desarrollando el videojuego The Path y por el cual ya ha firmado un contrato para recibir una inversión de 90.000 euros.
Como comentan en su empresa, "para la industria del videojuego, la cantidad que invierte CultuurInvest es prácticamente nula, pero para un pequeño desarrollador independiente como nosotros, marca la diferencia entre poder hacer el juego o no".