Sunday, December 06, 2009

Cultural Agorafobia

A pesar de que asistí al Ficod 2009 en persona, no presencié la interesante y divertida charla de James Boyle sobre propiedad intelectual. Gracias a FicodTV he podido verla en un rato y os lo aconsejo a todos también.

Lo que nos comenta el profesor Boyle son diversos datos sobre los sistemas abiertos y cerrados con los que lograr superar lo que él denomina como "Agorafobia Cultural": Básicamente, ver cláramente los problemas de los sistemas abiertos y no sus puntos fuertes y vice versa con los sistemas cerrados, proteccionistas y controlados.

Algunos puntos interesantes que destaco (aunque, como digo, os recomiendo ver la conferencia completa):

-Boyle nos habla de Loss Aversion, de cómo tenemos más miedo a lamentarnos por perder cosas que ya tenemos, que a no conseguir cosas nuevas.
-Según Boyle, la compañía con más patentes del mundo, IBM, obtiene el doble de los beneficios vía software libre que a través de sus patentes.
-Cuando se introdujeron las grabadoras de cintas de video, la industria cinematográfica pensó que les destruiría y trataron de que fuese ilegal. Lo que ocurrió fue que bajó el precio de las cintas y en 5 años la mitad de los beneficios del cine vino del alquiler de películas en cinta.

Podéis encontrar el video de la conferencia aquí, en inglés o con traducción simultánea.

Wednesday, December 02, 2009

If it doesn't feel right, tweak it!

"You can't put playability in a game design document. There might be a few key points but playability is just about playing the game. Does it feel right? And if it doesn't feel right, you need to tweak it."

Job Wood
January 1997
Edge 41

Sunday, November 15, 2009

Diálogos desechados de Monkey Island

Si no fue bastante con el anterior post y te quedaste con ganas de más añoranza de los grandes años de las aventuras de Lucas, ahora tenemos disponibles en la red montones de textos del Monkey Island original que no llegaron a ver la luz del día.

Los textos se pueden leer aquí y he llegado a ellos gracias a la noticia de Eurogamer.

Wednesday, November 11, 2009

Games are about limitations

"We forget that games are about limitations. Limitations are what really makes games. Take the game of chess -possibly the greatest game of all. You're on this stupid board and you've got 64 squares, you can't move off the board, and the pieces only move in certain, really horrible ways that are totally stifling to your creativity. Yet, here is this incredibly rich game."

Eugene Jarvis
September 1996
Edge 36

Tuesday, October 27, 2009

Veinte años con Tim Schafer

Tim Schafer, uno de los creativos más reconocibles dentro de la industria del videojuego ha publicado en su web de Double Fine un artículo que son de esas cosas agradables de ver. Cartas de empresas en las que no le cogieron y cómo entró a trabajar en LucasFilm Games forman parte del agradable artículo.

Y cobraba $27ks en 1989. ¿Qué estamos haciendo en España en videojuegos en 2009?

Si tenéis más ganas de aventureros de los 80 y 90, podéis ver el video de la graciosa conferencia de Ron Gilbert en PAX.
"According to Wikipedia I am co-creator and designer of Maniac Mansion, creator and designer of Monkey Island"

Friday, October 23, 2009

Perhaps one of the last places

"Madrid is perhaps one of the last places one would look when scanning the globe's videogame development community for innovation, but burgeoning outfit Rebel Act Studios is crafting technology which looks set to put the city it calls home on the map in style."

September 1996
Edge 36

Tuesday, October 20, 2009

Anuario aDeSe 2008

Leo en ElOtroLado que aDeSe ha publicado su anuario de 2008 con datos actualizados que como siempre son interesantes:
  • España vuelve a ser la 4 consumidora de videojuegos de Europa y la 6 en el mundo.
  • Los videojuegos vuelven a superar a todo el resto del ocio junto.
  • Las ventas de software son equiparables al otro 25% de ocio (entradas de cine)
Así que 744 millones de euros gastados sólo en España en videojuegos (software) y ¿cuánto gastamos en producirlo?

Así nos va, que la mayoría de ese dinero se va a fuera y entra poquita cosa.