Thursday, June 11, 2009

Challenging or frustrating?

"And the question is, how many times are you willing to lose before you give up?"

"When we design games that kill the player repeatedly, most people don't get the message that the game is challenging; they get the message that they're dummies who can't survive ten seconds in a game."

Chris Crawford
August 1996
Edge 35

Thursday, June 04, 2009

Reflexiones sobre Monkey Island

Ron Gilbert, conocido especialmente por Monkey Island, entre otros, ha escrito un interesante post en su blog sobre su juego estrella habiéndolo jugado actualmente. En el post podemos leer comentarios no sólo interesantes para los fans del juego sino también para los creadores de juegos.

Os dejo con un consejo que ya he aprendido con el paso del tiempo, pero que cuesta ejecutar (y es que cuando uno invierte tiempo y esfuerzo en algo...). Éste es:

"Never be afraid to edit you game down if it needs it."

Monday, April 06, 2009

Lo que nos gusta sobre lo que vende

"Maybe we should just try creating a game that we like, rather than thinking about what’s going to sell or what’s popular, or looking outside for the standard. We should look inside to see what’s fun."

Keita Takahashi
27 March 2009
Gamasutra

Friday, March 27, 2009

Se aprueba que los videojuegos reciban ayudas de cultura en España

Habrá que ver cuánto de verdad hay en ésto pero, parece que el congreso votó unos cuantos bla, bla, bla a favor de los videojuegos. Yo prefiero esperar sentado por si se demora, pero bueno. Desde luego es un comienzo interesante.

Podéis leer lo que pone en El País. O en la página del DOID aquí y aquí.

ACTUALIZADO: Interesante artículo en Expansión sobre el estado de la industria.

Tuesday, March 24, 2009

Creative ideas are born from the spare time

"I think that if you are not enjoying your life and what you are doing, you cannot create games that people will enjoy. So, we are alternating between rest and intensive work. Creative ideas are born from our spare time."

Yuji Naka
August 1996
Edge 35

Thursday, February 19, 2009

Que la dificultad de un juego no destruya la diversión

Leo en Gamasutra un artículo de opinión en la que se comentan algunos interesantes consejos para definir la dificultad de los videojuegos que hacemos.
Como un jugador con poco tiempo para jugar que soy, y con -cada vez más- poca paciencia, creo que estaría bien que todo desarrollador les echase un ojo. Por la falta de este tipo de cosas he dejado de comprar bastantes juegos.

Algunos interesantes consejos son:
  • No hagas que el jugador tenga que empezar desde el principio para cambiar la dificultad.
  • Intenta hacer algo cuando el jugador se encuentre atascado.
  • Haz que el jugador pueda calcular la dificultad para saber si es la que le interesa,
  • Cuantas más cosas puedas ajustar, mejor. No que "todo" sea más fácil o más difícil.
  • Usa jugadores para probar la dificultad, no profesionales de la industria.

Tuesday, November 18, 2008

Los videojuegos no son cosa de niños

"I think that, through anime, we've been educated that cartoons can be for adults. We need to ensure people don't assume it's just for kids."

Charles Cecil
July 1996
Edge 34