Me encuentro por Gamasutra una interesante opinión de Steve Gaynor, en la que se nos propone la posibilidad de la creación de juegos siguiendo el movimiento Noir que tuvo lugar en el cine, por su base, y no por la imagen con la que aparecía en el cine.
¿Un ejemplo? Usar motores 3D antiguos, baratos o gratuitos, métodos más sencillos de iluminación y menos costosos.
¿En definitiva? Poner toda la carne en el guión, en la diversión, ¡no hace falta mucho dinero para hacer algo que guste!
Pero... ¿Es posible convencer al consumidor de videojuegos como se hizo con el del cine?
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