Showing posts with label Industria. Show all posts
Showing posts with label Industria. Show all posts

Monday, March 29, 2010

Se baja el IVA a empresas de videojuegos en UK

Como se puede leer en la sección de videojuegos de La Vanguardia.es, se ha bajado el IVA a las empresas de videojuegos de Reino Unido.

De esta forma se une a la lista de países con ayudas al desarrollo de videojuegos, encabezada por Canada, que fomenta una industria cuyo mercado genera, aquí en España, el 53% del total de ingresos del sector del ocio audiovisual, superando a el resto (música, cine, DVDs...) sumado y que desgraciadamente, en su mayoría, va a parar a los países con una mayor industria.

¿No es hora de empezar a ayudar a la única industria de ocio audiovisual que no percibe ayudas en nuestro país?

Tuesday, March 02, 2010

indie FUND

Me he enterado a través del Twitter de Over The Top Games, y posteriormente leyendo Gamasutra que algunos de los creadores de juegos Indie de más éxito en años anteriores han creado Indie Fund.

Indie Fund es una fuente de inversión para desarrolladores indie, para que puedan sacar sus títulos adelante y hacer frente a la competencia en la distribución digital por parte de las grandes firmas, sin tener que rendirse a contratos injustos de publishers sólo por necesitar un poco de inversión.

Sunday, December 06, 2009

Cultural Agorafobia

A pesar de que asistí al Ficod 2009 en persona, no presencié la interesante y divertida charla de James Boyle sobre propiedad intelectual. Gracias a FicodTV he podido verla en un rato y os lo aconsejo a todos también.

Lo que nos comenta el profesor Boyle son diversos datos sobre los sistemas abiertos y cerrados con los que lograr superar lo que él denomina como "Agorafobia Cultural": Básicamente, ver cláramente los problemas de los sistemas abiertos y no sus puntos fuertes y vice versa con los sistemas cerrados, proteccionistas y controlados.

Algunos puntos interesantes que destaco (aunque, como digo, os recomiendo ver la conferencia completa):

-Boyle nos habla de Loss Aversion, de cómo tenemos más miedo a lamentarnos por perder cosas que ya tenemos, que a no conseguir cosas nuevas.
-Según Boyle, la compañía con más patentes del mundo, IBM, obtiene el doble de los beneficios vía software libre que a través de sus patentes.
-Cuando se introdujeron las grabadoras de cintas de video, la industria cinematográfica pensó que les destruiría y trataron de que fuese ilegal. Lo que ocurrió fue que bajó el precio de las cintas y en 5 años la mitad de los beneficios del cine vino del alquiler de películas en cinta.

Podéis encontrar el video de la conferencia aquí, en inglés o con traducción simultánea.

Thursday, October 15, 2009

Castlevania en La Vanguardia

Leo en ANAITgames que el periódico La Vanguardia ha escrito un artículo hablando de la producción de Castlevania de Mercury Steam con presupuesto de juego AAA.

Este tipo de artículos no suele ser la norma en periódicos y esperemos que en el futuro podamos leer muchos más en la sección de economía, empresas y demás como sí se habla de otros sectores como el del cine.

Friday, March 27, 2009

Se aprueba que los videojuegos reciban ayudas de cultura en España

Habrá que ver cuánto de verdad hay en ésto pero, parece que el congreso votó unos cuantos bla, bla, bla a favor de los videojuegos. Yo prefiero esperar sentado por si se demora, pero bueno. Desde luego es un comienzo interesante.

Podéis leer lo que pone en El País. O en la página del DOID aquí y aquí.

ACTUALIZADO: Interesante artículo en Expansión sobre el estado de la industria.

Wednesday, September 10, 2008

Videojuegos, cultura en Alemania.

Como bien escriben en el blog de Unkasoft, los videojuegos han logrado "colarse" en el Consejo de Cultura de Alemania.

Además comentan lo que yo no hago más que repetir. Si la industria del cine española recibe ayudas porque está de capa caida, ¿no hay que darle ayudas a la industria de videojuegos española que es casi inexistente; que genera más beneficios que la música y el cine juntos?

Pero no, en España no queremos crecer. Queremos hundirnos con las inmobiliarias.

Thursday, November 15, 2007

El gobierno belga invierte en cultura, invierte en videojuegos.

Como se puede leer en GamesIndustry.biz, el Ministerio de Cultura de Bélgica ha creado una firma de inversión, CultuurInvest, que se centrará en financiar a empresas y proyectos de las industrias culturales.
Una de estas empresas es Tale of Tales, actualmente desarrollando el videojuego The Path y por el cual ya ha firmado un contrato para recibir una inversión de 90.000 euros.
Como comentan en su empresa, "para la industria del videojuego, la cantidad que invierte CultuurInvest es prácticamente nula, pero para un pequeño desarrollador independiente como nosotros, marca la diferencia entre poder hacer el juego o no".

Wednesday, September 12, 2007

Ayudas de la Comisión Europea

Podemos leer en Gamasutra que la Comisión Europea ofrecerá hasta 60.000€ en ayudas para cubrir cualquier parte de la producción de un videojuego. Empezando por un mínimo de 10.000€, el máximo será concedido a aquellos títulos de temática centrada en la herencia de Europa y su diversidad.

Otras iniciativas para el fortalecimiento de la "industria" del videojuego acaban de empezar su andadura aquí mismo, con la creación y puesta en marcha de la asociación DOID.

¿Conseguirán las empresas de desarrollo españolas madurar lo suficiente para que podamos hablar de industria?

Friday, June 15, 2007

El Gobierno de Marruecos sí apoya a la "industria" del software de entretenimiento.

A diferencia del Gobierno español, en Marruecos se potencia el desarrollo de software de entretenimiento con incentivos para evitar la fuga de creativos que tiene lugar en España.

En una reciente entrevista publicada por Meristation al director ejecutivo de Ubisoft, Alain Corre, éste comentaba:
Si el Ministerio de Industria de España pudiese garantizarnos un acuerdo a largo plazo, digamos unos 10 años, con ayudas sobre los costes salariales de los programadores y diseñadores, estaríamos dispuestos a ampliar considerablemente nuestro estudio de desarrollo que ya tenemos en Barcelona.
Hoy nos enteramos gracias a Gamasutra que es el gobierno de Marruecos el que sí ha sabido aprovechar la ocasión y conseguir un acuerdo con Ubisoft que incrementará en 150 trabajadores su estudio en Casablanca.

Que, a día de hoy, el mercado de ocio que genera más beneficios es el de los videojuegos, superando al cine (uniendo ingresos en taquilla y consumo en el hogar) y la música por separado, es algo que ya nadie duda.
Manteniendo un incremento exponencial (a diferencia de los otros mercados mencionados, estancados), con un consumo en 2006 de 967 millones de euros en España, un 12% más que el año anterior según ADESE, nadie debería dudar que en poco tiempo superará ampliamente a los demás en conjunto.

Y mientras tanto el Ministerio de Industria aún está planteándose cuáles son las mejores fórmulas para incentivar el mercado del cine, sin tan siquiera pensar de manera madura en el sector del ocio electrónico, cuando nos informa la Agencia EFE que el 58% de los españoles cree que el cine español es mediocre, que el 35% rechaza totalmente las subvenciones a los productores por parte del Gobierno y un 69% querrían ser consultados al respecto.

Wednesday, May 30, 2007

¿Qué da puntos en tu CV?

La IGDA (International Game Developers Association) organizó una mesa redonda en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid con algunos representantes de empresas como Pyro, Revistronic, Unkasoft, etc.

Allí se discutieron lo que serían los puntos más deseables a tener en cuenta a la hora de solicitar trabajo en las empresas de desarrollo de videojuegos en España.

Los puntos más destacados fueron los siguientes:
  • Buen nivel de inglés.
  • Una muestra de trabajo.
  • Interés e ilusión.
El inglés es un punto a favor pues se necesita para leer, por ejemplo, documentación en inglés que, como comentaba Hernan del Castillo, puede tardar mucho tiempo en estar disponible español.

Una muestra de trabajo es algo que da muchos puntos a la hora de trabajar en una empresa de videojuegos en España ya que es un buen sustituto de requerir experiencia laboral en el campo, bastante difícil no teniendo una industria real consolidada. Destacaba además Daniel Navarro la importancia de enseñar algo acabado.

El gusto por los videojuegos, por supuesto, es algo fundamental a la hora de trabajar en una empresa que se dedique a los videojuegos.


De modo que el haber hecho una carrera, un master, etc. no son importantes en sí, sino el que hayas aprendido los conocimientos requeridos en las ofertas de trabajo y no te importe seguir aprendiendo las nuevas tecnologías que vayan apareciendo.

También cabe destacar cómo el sector del entretenimiento electrónico no está basado sólo en los videojuegos tradicionales y se puede encontrar trabajo en muchas variantes desde el juego tradicional o para móviles hasta los juegos de máquinas de apuesta -tragaperras- en lo que trabaja actualmente Marcos Jourón.

Citando a Gonzo Suárez en su intervención en el SICARM de Murcia en 2006:
"Hoy por hoy llamar a un videojuego videojuego es absurdo; cuando entran dentro de ello pues, desde actividades ociosas y ludópatas de un movil, hasta actividades de contacto social, de ligoteo, los persistentes, juegos de consola, juegos de pc..."

Sunday, November 27, 2005

La "industria" española pide subvenciones

Como podemos leer en Meristation y en Vandal.net, el Ministerio de Industria se reunió con la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) a petición de ésta última , junto a representantes de otras instituciones y reconocidas compañías integrantes de la asociación.

Como datos estadísticos a destacar son:
  • España se sitúa en ventas de videojuegos como cuarta, a nivel europeo y sexta, a nivel mundial.
  • Más del 50% de los consumidores de videojuegos en España son mayores de edad.
  • La facturación mundial es de más de 20 mil millones de dólares.
  • Las ventas de software español en el país es de 0,5%. Cifra inferior a nivel mundial.
  • Entre 20 y 30 juegos abarcan el 50% de las ventas.
  • Algunos países tienen subvenciones del 30%-60% del total de la inversión.
Comentó el representante del Ministerio que consideraba que las posibles ayudas al desarrollo estarían dentro del campo del I+D y por lo tanto, en mi opinión, van a ser núlas o casi despreciables si tenemos en cuenta la diferencia de gasto en I+D que existe en España en comparación con otros países de Europa.

Además se hizo referencia a cómo juegos con un coste de desarrollo muy inferior a la media, puede retribuir tantos beneficios o más que un juego de varios millones de euros. En este sentido, comentar la necesidad de un medio para dar a conocer al mundo títulos de gran ingenio y creatividad, de los cuales estamos acostumbrados a ver en el software patrio, de la misma forma que pequeños estudios japoneses tienen para publicar sus juegos en consolas de bajo coste de desarrollo y alto beneficio.

También se hizo incapié en la falta de experiencia, que sólo una industria consolidada, como puede ser la del Reino Unido, puede ofrecer. En España no se puede pensar ni en requerirla para entrar a trabajar debido a la falta de empresas en las que se pueda haber adquirido, que en la misma que se planea formar parte.

Sobre que actividades como la localización de videojuegos en EA España puedan trasladarse a países del este, personalmente, espero y considero que simplemente se tratara de un apunte de cara a poder promover el que el Ministerio ofrezca algunas de las ayudas que ya se dan en nuestros países vecinos.

Una vez más se insistió en la nula inversión que se produce en videojuego debido a su alto riesgo de producción.

Como apunte final, recordar algunos datos que se dieron en el S2e del año 2003, en la mesa redonda "Desarrollo de videojuegos en España: pasado, presente y futuro. Situación del mercado.":
  • Existen 15 grupos en España con alguna opción viable de hacer juegos que produzcan un beneficio.
  • De estos 15, tan sólo 8 han recibido algún tipo de financiación.
  • El 5'95% de los videojuegos se hacen con el 90% del mercado.