Monday, August 27, 2007

What "she's" really want

"No-one has really figured out what the "she's" really want. And the "she's" represent a very interesting opportunity for all of us. I have three doughters, one ten and two older, and none have been that interested in games. Whereas all my sons are."

Nolan Bushnell
May 1995
Edge 20

Thursday, August 16, 2007

Los juegos de XNA van por el Arcade

Tenemos en Gamasutra detalles de la salida de XNA Game Studio 2.0, por parte de Chris Satchell (Manager de XNA) que se acercará un poco más al desarrollo profesional de juegos para Windows y XBOX 360.

Teniendo a la vuelta de la esquina la salida del primer juego desarrollado con XNA para el Xbox Live Arcade, nadie duda ya de la viabilidad de producir títulos con XNA para la consola de Microsoft. Y menos aún con datos como estos:
  • Vendidas ya 11,6 millones de consolas.
  • Suscritos 7,1 millones de usuarios a Xbox Live.
  • Entre 6 y 7 juegos descargados por estos usuarios, de media.
A partir de la salida de XNA Game Studio 2.0 los desarrolladores tendrán a su disposición también la posibilidad de crear juegos con capacidades online a través de Xbox Live.

También en Gamasutra podemos leer a Marc Whitten (Manager de la sección de Casual Games) con sus previsiones para finales del 2007:
  • 45 millones de descargas.
  • 100 juegos disponibles para descarga en Xbox Live Arcade.

Wednesday, August 01, 2007

"Focus" testing

"We try and get as many people as possible to look at the game and respond to it. When you've been looking at it for a year you assume so many things. It's very important that it makes sense the first time you play it. I try and watch the playtesters the first time they play the game."

Sid Meier
January 1995
Edge 16